三级半月:三级半月的刀辉的攻击力是正面攻击力的1/60至1/61之间.也就是说意思就是说如果你的最大攻击力是100,你这一次出刀系统随机产生的攻击力是50,那么出半月时你正面的怪受到的攻击力是50,而另三面的刀辉打在怪身上的攻击力是50*1/60=12至50*1/61=11之间.这个倍数数值不随系统随机变,刀刀固定,三级半月的刀辉也是无视防御值的,具体请见下面的三级刺杀数据.
三级攻杀:在原有攻击力的基础上加8点攻击,意思就是说如果你的最大攻击力是100,你这一次出刀系统随机产生的攻击力是50,那么出攻杀打在妖精身上的攻击力就是5换句线的幸运值,那你出攻杀的那一刀就有108的攻击力.这个数值不随系统随机变,刀刀固定.
三级烈火:三级烈火,每刀的攻击力将是正常攻击力的60至61倍.也就是说意思就是说如果你的最大攻击力是100,你这一次出刀系统随机产生的攻击力是50,那么出烈火时怪受到的攻击力是130至130.5之间,这个倍数数值不随系统随机变,刀刀固定.
三级刺杀:三级刺杀的确可以无视对方的防御值,但是并不是无视100%的防御值,而是无视对手10%的防御值,也就是说,对方系统随机产生有10的防御值,那么刺杀打在他身上只有9的防御值做用.这个倍数数值不随系统随机变,刀刀固定.(这个剑法的数据源代码里写得并不是很清楚,基本上是如此,不过也有不确定的地方,到底是不是10%无视防御值,是不是还要跟据道具再产生数值,还没找到那一段.半月刀辉的无视防御值与这个三级刺杀的数据系统是一起的,属性一样.)